Описание и как пользоваться
Цвет и стиль текста в Minecraft задаются служебными кодами. Управляющий символ — § (параграф, код §) или его «человеческая» замена & в конфигурациях плагинов, после которого ставится символ цвета (0–9, a–f) или стиля (k, l, m, n, o, r). Шестнадцать цветов: §0 чёрный, §1 тёмно-синий, §2 тёмно-зелёный, §3 тёмно-бирюзовый, §4 тёмно-красный, §5 тёмно-фиолетовый, §6 золотой, §7 серый, §8 тёмно-серый, §9 синий, §a зелёный, §b бирюзовый, §c красный, §d розовый, §e жёлтый, §f белый. Стили: §l — жирный, §o — курсив, §n — подчёркнутый, §m — зачёркнутый, §k — обфускация (символы мерцают), §r — сброс цвета и стиля. Коды можно комбинировать: §c§lТекст будет красным и жирным. Цвет сбрасывает накопленные стили, поэтому цвет обычно ставят перед стилем. Эти коды работают в названиях предметов и табличек (через §), в книгах и на серверах; в плагинах Bukkit/Spigot тот же смысл несёт символ &. Для команд /tellraw и /title в Java цвет лучше задавать JSON-полем color, а §-коды пригодятся в Bedrock — для этого есть отдельные конструкторы. Генератор ниже соберёт строку с нужными кодами автоматически.