Конструктор команды /title: покажите игроку крупный заголовок по центру экрана, подзаголовок под ним или строку над панелью быстрого доступа. При желании задайте, как долго текст висит.
Описание и как пользоваться
Команда /title выводит крупный текст на экран — это эффектнее, чем сообщение в чат. У неё несколько режимов: title — большой заголовок по центру, subtitle — строка помельче под ним (показывается вместе со следующим title), actionbar — текст над панелью предметов. В Java текст задаётся тем же JSON-компонентом, что и в /tellraw: с полями color, bold, italic. Отдельной командой /title <цель> times <появление> <показ> <исчезание> настраивают тайминги в игровых тиках: 20 тиков равны одной секунде, поэтому 10 70 20 — это плавное появление за полсекунды, показ 3,5 секунды и исчезание за секунду. В Bedrock используется команда /titleraw с объектом rawtext и §-кодами для цвета. Этот генератор собирает и саму команду показа, и команду таймингов, если вы заполните соответствующие поля. Выберите издание, тип и текст — и копируйте.
Частые вопросы
Как вывести большой текст по центру экрана?
Используйте /title с типом title. Например, /title @a title {"text":"ПОБЕДА","color":"gold"} покажет всем золотой заголовок.
Чем title отличается от subtitle?
title — крупный заголовок по центру, subtitle — строка поменьше под ним. Подзаголовок появляется только вместе со следующим title, поэтому обычно сначала задают subtitle, затем title.
Как настроить время показа заголовка?
Заполните поля появления, показа и исчезания в тиках — генератор добавит команду /title <цель> times. 20 тиков = 1 секунда.
Что такое actionbar?
Это строка текста над панелью быстрого доступа. Выберите тип actionbar — текст появится там, не перекрывая центр экрана.
Как сделать title в Bedrock?
Переключите версию на Bedrock — генератор соберёт команду /titleraw с rawtext, а цвет добавит §-кодом, потому что обычный /title в Bedrock не принимает JSON-цвет.