Конструктор команды /playsound: проиграйте выбранному игроку любой звук игры. Настройте громкость и высоту тона — один и тот же звук можно сделать выше или ниже.
Выберите параметры — команда соберётся автоматически
Синтаксис:Java: /playsound <звук> <источник> <цель> <x y z> <громкость> <высота>
Java требует категорию источника (master, music, block…). В Bedrock категория не указывается, а ID звуков отличаются (например, random.levelup).
Описание и как пользоваться
Команда /playsound воспроизводит звук из игры для указанного игрока. В Java формат такой: /playsound <звук> <источник> <цель> <x y z> <громкость> <высота> <минимальная_громкость>. Источник — это категория громкости из настроек (master, music, block, hostile, player и другие); звук подчиняется ползунку этой категории. Громкость больше 1 не делает звук громче в точке прослушивания, но увеличивает радиус слышимости. Высота тона (pitch) меняет «скорость» звука: значение 1 — обычное, 0.5 — на октаву ниже, 2.0 — на октаву выше. Координаты задают точку, откуда звук исходит (для позиционного эффекта). В Bedrock команда проще — без категории источника, а идентификаторы звуков другие (например, random.levelup вместо entity.player.levelup). Этот генератор подставит формат под выбранное издание. Звуком удобно подчёркивать события: победу, ошибку, появление босса. Для визуального сопровождения добавьте /particle.
Готовые команды — скопируйте и вставьте
Рабочие примеры для Java 1.20.5+. Нажмите «Копировать» или соберите свой вариант в конструкторе выше.