Генератор команд Minecraft

Генератор /playsound — звук

Конструктор команды /playsound: проиграйте выбранному игроку любой звук игры. Настройте громкость и высоту тона — один и тот же звук можно сделать выше или ниже.

Выберите параметры — команда соберётся автоматически

Синтаксис: Java: /playsound <звук> <источник> <цель> <x y z> <громкость> <высота>

Java требует категорию источника (master, music, block…). В Bedrock категория не указывается, а ID звуков отличаются (например, random.levelup).

Описание и как пользоваться

Команда /playsound воспроизводит звук из игры для указанного игрока. В Java формат такой: /playsound <звук> <источник> <цель> <x y z> <громкость> <высота> <минимальная_громкость>. Источник — это категория громкости из настроек (master, music, block, hostile, player и другие); звук подчиняется ползунку этой категории. Громкость больше 1 не делает звук громче в точке прослушивания, но увеличивает радиус слышимости. Высота тона (pitch) меняет «скорость» звука: значение 1 — обычное, 0.5 — на октаву ниже, 2.0 — на октаву выше. Координаты задают точку, откуда звук исходит (для позиционного эффекта). В Bedrock команда проще — без категории источника, а идентификаторы звуков другие (например, random.levelup вместо entity.player.levelup). Этот генератор подставит формат под выбранное издание. Звуком удобно подчёркивать события: победу, ошибку, появление босса. Для визуального сопровождения добавьте /particle.

Частые вопросы

Как проиграть звук игроку?

Используйте /playsound. Например, /playsound minecraft:entity.player.levelup master @p ~ ~ ~ 1 1 проиграет ближайшему игроку звук повышения уровня.

Что такое источник звука?

Это категория громкости (master, music, block и т. п.). Звук подчиняется соответствующему ползунку в настройках. В Bedrock категория не указывается.

Как изменить высоту звука?

Меняйте параметр pitch: 1 — обычная высота, 0.5 — ниже на октаву, 2.0 — выше. Диапазон обычно от 0.5 до 2.0.

На что влияет громкость больше 1?

Громкость выше 1 не делает звук громче вблизи, но увеличивает расстояние, на котором его слышно. До 1 — обычный радиус.

Почему ID звука не работает в Bedrock?

В Bedrock свои идентификаторы звуков, например random.levelup. Выберите версию Bedrock — но список звуков там отличается от Java.