Конструктор команды /particle: запустите облако частиц в нужной точке. Задайте разброс по осям, скорость и количество — от одной искры до плотного облака.
Описание и как пользоваться
Команда /particle создаёт визуальный эффект из частиц: пламя, дым, сердечки над мобом, портальные искры, дыхание дракона и десятки других. В Java полный формат такой: /particle <частица> <x y z> <разброс_x разброс_y разброс_z> <скорость> <количество>. Координаты — точка центра эффекта, разброс — насколько частицы разлетаются по каждой оси (область появления), скорость влияет на их начальное движение, а количество задаёт, сколько частиц породить. Если количество равно 0, параметр скорости начинает работать как «направленная» скорость одной частицы — этим пользуются для лучей и струй. В Bedrock команда короче и принимает другие идентификаторы частиц (например, minecraft:basic_flame_particle вместо flame), а тонкая настройка разброса делается через файлы ресурсов, а не команду. Выберите издание, частицу и параметры — генератор соберёт строку. Частицы видны только визуально и не наносят урон.
Частые вопросы
Как запустить частицы в Minecraft?
Используйте /particle. Например, /particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 20 создаст облачко пламени над исполнителем.
Что означают числа после координат?
Это разброс по осям X, Y, Z (размер облака), затем скорость и количество частиц. Чем больше разброс, тем шире разлетаются частицы.
Как сделать одну направленную частицу?
Поставьте количество 0 — тогда параметр скорости задаёт направление и силу движения единственной частицы (разброс работает как вектор).
Почему ID частиц не работают в Bedrock?
В Bedrock другие идентификаторы, например minecraft:basic_flame_particle. Переключите версию на Bedrock — но учтите, что список частиц там свой.
Частицы наносят урон?
Нет, /particle — чисто визуальный эффект. Урон, огонь или эффекты он не создаёт, только картинку.