Конструктор команды /particle: запустите облако частиц в нужной точке. Задайте разброс по осям, скорость и количество — от одной искры до плотного облака.
Выберите параметры — команда соберётся автоматически
Синтаксис:Java: /particle <частица> <x y z> <dx dy dz> <скорость> <количество>
Java принимает разброс, скорость и количество. В Bedrock ID частиц другие (например, minecraft:basic_flame_particle) и параметры разброса не задаются через команду.
Описание и как пользоваться
Команда /particle создаёт визуальный эффект из частиц: пламя, дым, сердечки над мобом, портальные искры, дыхание дракона и десятки других. В Java полный формат такой: /particle <частица> <x y z> <разброс_x разброс_y разброс_z> <скорость> <количество>. Координаты — точка центра эффекта, разброс — насколько частицы разлетаются по каждой оси (область появления), скорость влияет на их начальное движение, а количество задаёт, сколько частиц породить. Если количество равно 0, параметр скорости начинает работать как «направленная» скорость одной частицы — этим пользуются для лучей и струй. В Bedrock команда короче и принимает другие идентификаторы частиц (например, minecraft:basic_flame_particle вместо flame), а тонкая настройка разброса делается через файлы ресурсов, а не команду. Выберите издание, частицу и параметры — генератор соберёт строку. Частицы видны только визуально и не наносят урон.
Готовые команды — скопируйте и вставьте
Рабочие примеры для Java 1.20.5+. Нажмите «Копировать» или соберите свой вариант в конструкторе выше.